Mini consola de juegos retro clásica

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Información del producto

 

  • Conecta y juega: esta es una consola de videojuegos de TV retro de los años 80 del siglo pasado que ha recopilado muchos juegos del siglo pasado. Integrado 620 juegos diferentes, 620 juegos clásicos restauran tu memoria. Puedes encontrar fácilmente 30-40 juegos que forman parte de tu juego clásico favorito.

 

  • Salida AV: esta consola tiene una salida AV. Asegúrate de que tu TV o monitor tenga conectores de entrada AV. Simplemente conecte la consola de juegos a la fuente de alimentación con el cargador, luego conéctela al televisor con un cable AV y conecte los controladores. Enciende, empieza a jugar ahora.

 

  • Consola de juegos de TV: Esta consola de juegos retro se conecta a tu televisor o computadora a través de cable AV y juega cientos de juegos al instante. Te permite disfrutar fácilmente de videojuegos vívidos y emocionantes en una pantalla grande. Dos controladores clásicos inalámbricos y 620 juegos, preinstalados y listos para usar.

 

  • Comparte felicidad con amigos y familia: equipada con 2 asas sensibles, juegos de video plug and play para televisión, la mano se siente bien y comparte tu diversión mejor con familiares y amigos.

 

  • El regalo ideal: la mini consola de juegos clásica 620 es perfecta como regalo de cumpleaños, Navidad, Acción de Gracias, Halloween, para todas las edades, lo que les permite construir recuerdos felices. O juega con toda la familia para crear nuevos recuerdos.

 

Reglas de clasificación

 

  • Regla 1: Los títulos de las secciones, de los capítulos o de los subcapítulos solo tienen un valor indicativo, ya que la clasificación está determinada legalmente por los textos de las partidas y de las notas de sección o de capitulo y, si no son contrarias a los textos de dichas partidas y notas

 

 

  • Regla 6: La clasificación de mercancías en las subpartidas de una misma partida está determinada legalmente por los textos de estas subpartidas y de las Notas de subpartida así como, mutatis mutandis, por las reglas anteriores, bien entendido que solo pueden compararse subpartidas del mismo nivel. A efectos de esta regla, también se aplican las Notas de Sección y de Capítulo, salvo disposición en contrario

 

 

Aplicando las reglas mencionadas (1 y 6 ) se clasifica en la Subpartida

 

9504.50.00.00 - Videoconsolas y máquinas de videojuego, excepto las de la subpartida 9504.30

 

Notas explicativas

 

págs. 642, 643

 

95.04 ARTICULOS PARA JUEGOS DE SOCIEDAD, INCLUIDOS LOS JUEGOS CON MOTOR O MECANISMO, BILLARES, MESAS ESPECIALES PARA JUEGOS DE CASINO Y JUEGOS DE

BOLOS AUTOMATICOS (“BOWLINGS”).

9504.10 – Videojuegos de los tipos utilizados con receptor de televisión.

9504.20 – Billares de cualquier clase y sus accesorios.

9504.30 – Los demás juegos activados con monedas, billetes, tarjetas, fichas o cualquier otro medio de pago, excepto los juegos de bolos automáticos.

9504.40 – Naipes.

9504.90 – Los demás.

Entre los artículos comprendidos en esta partida, se puede citar:

1) Los billares-muebles y las mesas de billar de cualquier tipo y sus accesorios: tacos, bolas, tizas de billar, contadores de puntos de bolas o de cursor, etc., con exclusión de los totalizadores de puntos de rodillos y similares (partida 90.29) y de los contadores con mecanismos de relojería, que indican, el tiempo de juego, o directamente, el importe que se ha de pagar en función de ese tiempo (partida 91.06) y de los portatacos de billar (partida 94.03 o según la materia constitutiva).

2) Los videojuegos (utilizados con un receptor de televisión o con pantalla incorporada) y los demás juegos de azar o de destreza con visualizador electrónico.

3) Las mesas de juego especialmente construidas para este uso, por ejemplo, las mesas que representan un tablero de damas, etc.

4) Las mesas especiales para juegos de casino o de salón (ruleta, caballitos u otros juegos); los rastrillos para crupiers, las calzas de las patas de las mesas de juego, etc.

5) Los futbolines y similares.

6) Los juegos utilizados generalmente en salas de juego, cafés y ferias, que funcionan introduciendo una moneda, un billete de banco, una ficha o demás artículos similares (por ejemplo, tarjetas de crédito), que se basan en el azar o la destreza del jugador, tales como: máquinas tragamonedas, billares eléctricos o juegos de tiro al blanco eléctricos.

7) Los juegos de bolos automáticos, aunque tengan motor y dispositivos electromecánicos.

 

Para la aplicación de esta partida, están comprendidos aquí no sólo los bowlings (es decir, los juegos en los que los bolos están dispuestos en triángulo), sino también los demás juegos de bolos automáticos (por ejemplo, aquellos en que los bolos se disponen en un cuadrado).

8) Los demás juegos de bolos y el croquet de salón.

9) Los conjuntos de automóviles de carreras con sus circuitos, que presenten las características de juegos de competición.

10) Los juegos de dardos.

11) Los juegos de naipes de todas clases y dimensiones (bridge, tarot, lexicón, etc.).

12) Los juegos de ajedrez, damas, dominó, halma, chaquete, honchel, loto, mahjong, de la oca, ruleta, tric-trac, etc.

13) Los accesorios comunes a la mayoría de los juegos, tales como dados, cubiletes, fichas, marcadores de puntos, indicadores de triunfo, tapetes especiales (por ejemplo, tapetes de ruleta y similares), etc.

Se excluyen también de esta partida:

  1. a) Los billetes de lotería, las tarjetas para raspar y los boletos para rifas y tómbolas (generalmente partida 49.11).
  2. b) Las máquinas y aparatos que respondan a las disposiciones de la Nota 5 A) del Capítulo 84, aunque puedan programarse para videojuegos (partida 84.71).
  3. c) Las mesas para juegos de naipes, del Capítulo 94.
  4. d) Los rompecabezas (partida 95.03).

 

Clasificación arancelaria

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Información arancelaria

 

Fodinfa 0.5%

Advalorem 30%

IVA 12%

RESTRICCION Y PROHIBICION

 

República Popular Democrática de Corea (Corea del Norte)

 

Tipo: Prohibición

 

Conclusión

 

Una correcta clasificación arancelaria da la posibilidad de que no se cometan infracciones que resulten en multas y mayores gastos al terminar el proceso de importación o de exportación, la correcta clasificación arancelaria de una consola de videojuegos es crucial para el comercio internacional y el cumplimiento de regulaciones aduaneras, la correcta clasificación no solo beneficia a los importadores y exportadores, sino que también contribuye a un comercio más eficiente y conforme a la normativa vigente.

 

Recomendación

 

Se recomienda tener siempre un claro conocimiento de la mercancía a clasificar con un correcto uso de las notas explicativas y las reglas de clasificación, para lograr una clasificación precisa, es fundamental considerar la normativa aduanera y las especificaciones técnicas del producto, la clasificación arancelaria adecuada facilita la gestión aduanera, ayuda a evitar posibles problemas legales y garantiza el cumplimiento de los requisitos regulatorios.

 

 

Referencias

 

RESOLUCIÓN No. 020-2017 [República del Ecuador, Comité de Comercio Exterior]. Nomenclatura de Designación y Codificación de Mercancías del Ecuador.

Versión Única en Español de las Notas Explicativas del Sistema Armonizado (VUENESA). 25 de julio de 2007. Comunidad Andina. VERSIÓN ÚNICA EN ESPAÑOL DE LAS NOTAS EXPLICATIVAS DEL SISTEMA ARMONIZADO (VUENESA) - NOTAS EXPLICATIVAS DE LA CUARTA ENMIENDA DEL SISTEMA ARMONIZADO (dane.gov.co)

 

Servicio Nacional de Aduana del Ecuador. (2023). Consulta del Arancel. https://mesadeservicios.aduana.gob.ec/arancel/

 

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